独孤九剑ol(独孤九剑OL的门派特色)
独孤九剑OL的门派特色
恒山
恒山是远程辅助类门派,治疗类技能可以一次性大量回复自己或队友的气血;护盾技能可以很好的保护自己,降低自身所受到的伤害。由于治疗类技能大多需要吟唱,使得恒山弟子在团队中基本没有输出,在受到Boss的某些群体控制技能时,有时因为加不上气血而导致队友死亡。
华山
华山派是近战门派,技能伤害高、暴击高,伤害类技能多;很高的内功防御使其面对内功门派时有很大优势。技能对真气的需求量很大;血量中等,外功防御、闪避和致命防御相对较弱,生存力相对有限
少林
少林派是近战抗击打门派,血量在十大门派中最高,有很强的群体吸引仇恨技能,团队时是很强的肉盾;百分比反弹伤害的技能配合自身的高血量,是血少类DPS的噩梦。自身的双抗较低,血量流失较快,药物消耗大,百分比反弹在对待低攻击怪时效果相对不明显。
衡山
衡山派是近战综合性门派,有很高的血量和攻击成长,配以高伤害的耗血技,具有一定的爆发力;
隐身技能提供非常好的偷袭能力,使衡山弟子拥有战斗的主动权。劣势是内力成长比较低低,多技能所造成的巨额真气耗费导致衡山弟子的续航力相对较低;两个状态使得部分技能在有些时候无法使用。
武当
武当派是远程高伤害门派,技能伤害和暴击一般,控制技能多;在刷新CD的技能支持下,输出和控制能力都很突出。血量一般,命中、暴击和内、外功防御均很平衡,有一定的生存能力。
日月神教
日月神教是远程特殊类门派,攻防平衡的成长带来的优秀攻击力与生存力,使得组合技的使用能带来很强的爆发力。技能的最大伤害需要技能的组合使用,单独使用技能效果以及控制与反控制技能相对较弱。
独孤九剑OL门派特色
恒山门派定位为远程辅助类,以治疗和护盾技能为主。恒山弟子拥有强大治疗技能,能一次性大量回复队友气血,保护团队安全。然而,治疗技能的吟唱时间限制了恒山在输出上的能力。当面对需要快速回复气血的状况时,恒山可能因无法及时提供足够的治疗而让队友陷入危险。
华山门派以近战伤害著称,其技能伤害高、暴击率高,且内功防御极强,面对内功门派时优势显著。然而,华山的真气需求量大、血量中等,外功防御、闪避和致命防御相对较弱,这使得其生存能力有限。在面对敌人时,华山需要谨慎选择攻击时机,以避免因真气耗尽或受到致命伤害而陷入不利局面。
少林派作为近战抗击打门派,血量在十大门派中最高,拥有强大的群体吸引仇恨技能,是团队中坚不可摧的肉盾。少林的百分比反弹伤害技能,配合其高血量,能有效抵御血量较少的DPS。尽管少林的双抗较低,血量流失较快,需要大量药物支持,但在对抗低攻击怪物时,百分比反弹的效果相对不明显。
衡山门派是近战综合性门派,具有较高的血量和攻击成长,搭配高伤害的耗血技能,展现了一定的爆发力。衡山弟子的隐身技能为他们提供了出色的偷袭能力,增强了战斗的主动权。然而,衡山门派内力成长较低,多技能消耗大量真气,导致续航力相对较弱。这使得衡山在某些情况下可能无法使用部分技能,影响了战斗策略的灵活性。
武当派作为远程高伤害门派,其技能伤害和暴击能力一般,但控制技能多,配合刷新CD的技能支持,使得输出和控制能力都很突出。武当的血量一般,但命中、暴击和内、外功防御均衡,具备一定的生存能力。在团队中,武当能够提供稳定的输出,同时控制敌人,为团队的胜利贡献力量。
日月神教作为远程特殊类门派,其攻防平衡的成长带来了优秀的攻击力与生存力,使得组合技的使用能带来强大的爆发力。然而,其技能的最大伤害需要通过组合使用才能发挥出最佳效果,单独使用技能时,其控制与反控制技能相对较弱。日月神教在团队中的作用主要体现在高伤害输出和灵活的组合技使用上,为团队提供强大的支援。
扩展资料
《独孤九剑OL》是金山网络上水轩工作室首款自主研发的3D武侠力作,游戏通过寻找独孤九剑为故事主线,将历史、武侠、时尚等多种元素巧妙的融为一体,在浓厚的历史背景下,既表现出了中国悠久的历史文化和武侠特征,又融入了更多的时尚唯美元素来迎合新潮玩家的需求,并提出了“概念美术”的设计理论。曾获得游戏研发业最权威机构的CGDA的认可与青睐,入围四大奖项,最终荣获“最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖”。游戏类型:角色扮演

